Quellennotizen
Damage Sheet
Balancetabelle für Kampfstil/Schwert/Frucht
So wird der Schaden von Schlägen, Schwertern und Früchten berechnet.
Verursacht eine Fähigkeit mehr als 1 Tick, wird ihr Schaden zu Balancezwecken automatisch mit 1,5× multipliziert.
Alle 2 Mastery-Stufen gewähren dem jeweiligen Schwert, dem jeweiligen Kampfstil oder der jeweiligen Frucht +1 auf den zugehörigen Wert. Beispiel: 500 Meisterschaft mit einer Frucht gewähren +250 Fruit Stat.
COMBAT/Kampfstil
Schaden von Combat-Fähigkeit 1 = (5+0.3Combat Stat) x 2.0 x Kampfstil-Multiplikator (siehe unten)
Schaden von Combat-Fähigkeit 2 = (5+0.3Combat Stat) x 2.2
Schaden von Combat-Fähigkeit 3 = (5+0.3Combat Stat) x 2.4
Schaden von Combat-Fähigkeit 4 = (5+0.3Combat Stat) x 2.6
SWORD
Schaden von Schwert-Fähigkeit 1 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.0 x Schwert-Multiplikator (siehe unten)
Schaden von Schwert-Fähigkeit 2 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.2
Schaden von Schwert-Fähigkeit 3 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.4
Schaden von Schwert-Fähigkeit 4 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.6
Schaden von Schwert-Fähigkeit 5 = (5+0.3Schwert Stat) x 3.0
FRUCHT
Schaden von Fruchtfähigkeit 1 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.0 x Frucht-Multiplikator (siehe unten)
Schaden von Fruchtfähigkeit 2 =(5+0.3Fruit Stat) x 2.2
Schaden von Fruchtfähigkeit 3 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.4
Schaden von Fruchtfähigkeit 4 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6
Schaden von Fruchtfähigkeit 5 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.0
Schaden von Fruchtfähigkeit 6 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.2
F-Taste:
Schaden von Fruchtfähigkeit F = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6
Schadensberechnung nach Kampfstil-Seltenheit
Gewöhnlich (kein Bonus)
Combat
Legendär (15 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman
Mythisch (20 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2
Schadensberechnung nach SWORD-Seltenheit
Gewöhnlich (kein Bonus)
Starter Katana, Shark Blade
Ungewöhnlich (5 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Selten (10 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Legendär (15 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Mythisch (20 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Schadensberechnung nach Frucht-Seltenheit
Gewöhnlich (normaler Schaden)
Ungewöhnlich (5 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Selten (10 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Legendär (15 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Mythisch (20 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)
Fruit-Awakenings gewähren +5 % Schaden. Beispiele:
Dragon Base → Hybrid (+5 %)
Gum → Gear 2nd. (+5 %) → Gear 4th (+5 %) → Gear 5th (+5 %)
Electricity → Electricity Awakening (+5 %)
- Quellenstatus
- Quelle
- Zuletzt geprüft
- 13. Juli 2026
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