Quellennotizen

Damage Sheet

Spielinfos

Balancetabelle für Kampfstil/Schwert/Frucht

So wird der Schaden von Schlägen, Schwertern und Früchten berechnet.

Verursacht eine Fähigkeit mehr als 1 Tick, wird ihr Schaden zu Balancezwecken automatisch mit 1,5× multipliziert.

Alle 2 Mastery-Stufen gewähren dem jeweiligen Schwert, dem jeweiligen Kampfstil oder der jeweiligen Frucht +1 auf den zugehörigen Wert. Beispiel: 500 Meisterschaft mit einer Frucht gewähren +250 Fruit Stat.

COMBAT/Kampfstil

Schaden von Combat-Fähigkeit 1 = (5+0.3Combat Stat) x 2.0 x Kampfstil-Multiplikator (siehe unten)

Schaden von Combat-Fähigkeit 2 = (5+0.3Combat Stat) x 2.2

Schaden von Combat-Fähigkeit 3 = (5+0.3Combat Stat) x 2.4

Schaden von Combat-Fähigkeit 4 = (5+0.3Combat Stat) x 2.6

SWORD

Schaden von Schwert-Fähigkeit 1 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.0 x Schwert-Multiplikator (siehe unten)

Schaden von Schwert-Fähigkeit 2 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.2

Schaden von Schwert-Fähigkeit 3 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.4

Schaden von Schwert-Fähigkeit 4 = (5+0.3Schwert Stat) x 2.6

Schaden von Schwert-Fähigkeit 5 = (5+0.3Schwert Stat) x 3.0

FRUCHT

Schaden von Fruchtfähigkeit 1 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.0 x Frucht-Multiplikator (siehe unten)

Schaden von Fruchtfähigkeit 2 =(5+0.3Fruit Stat) x 2.2

Schaden von Fruchtfähigkeit 3 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.4

Schaden von Fruchtfähigkeit 4 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

Schaden von Fruchtfähigkeit 5 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.0

Schaden von Fruchtfähigkeit 6 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.2

F-Taste:

Schaden von Fruchtfähigkeit F = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

Schadensberechnung nach Kampfstil-Seltenheit

Gewöhnlich (kein Bonus)

Combat

Legendär (15 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman

Mythisch (20 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2

Schadensberechnung nach SWORD-Seltenheit

Gewöhnlich (kein Bonus)

Starter Katana, Shark Blade

Ungewöhnlich (5 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Selten (10 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Legendär (15 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Mythisch (20 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Schadensberechnung nach Frucht-Seltenheit

Gewöhnlich (normaler Schaden)

Ungewöhnlich (5 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Selten (10 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Legendär (15 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Mythisch (20 % Schadensbonus für alle Fähigkeiten)

Fruit-Awakenings gewähren +5 % Schaden. Beispiele:

Dragon Base → Hybrid (+5 %)

Gum → Gear 2nd. (+5 %) → Gear 4th (+5 %) → Gear 5th (+5 %)

Electricity → Electricity Awakening (+5 %)

Quellenstatus
Quelle
Zuletzt geprüft
13. Juli 2026

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