Notes sur la source
Damage Sheet
Tableau d'équilibrage STYLE DE COMBAT/SWORD/FRUIT
Voici comment sont calculés les dégâts de combat, de Sword et de Fruit.
Lorsqu'une compétence inflige plus de 1 occurrence de dégâts, ses dégâts sont automatiquement multipliés par 1.5x pour préserver l'équilibrage.
Tous les 2 points de maîtrise accordent +1 point à la statistique de la Sword, du style de combat ou du Fruit concerné. Par exemple, 500 de maîtrise sur un Fruit donnent +250 à la statistique Fruit.
COMBAT/STYLE DE COMBAT
Dégâts de la compétence de combat 1 = (5+0.3Combat Stat) x 2.0 x Style Multiplier (ci-dessous)
Dégâts de la compétence de combat 2 = (5+0.3Combat Stat) x 2.2
Dégâts de la compétence de combat 3 = (5+0.3Combat Stat) x 2.4
Dégâts de la compétence de combat 4 = (5+0.3Combat Stat) x 2.6
SWORD
Dégâts de la compétence de Sword 1 = (5+0.3Sword Stat) x 2.0 x Swd Multiplier (ci-dessous)
Dégâts de la compétence de Sword 2 = (5+0.3Sword Stat) x 2.2
Dégâts de la compétence de Sword 3 = (5+0.3Sword Stat) x 2.4
Dégâts de la compétence de Sword 4 = (5+0.3Sword Stat) x 2.6
Dégâts de la compétence de Sword 5 = (5+0.3Sword Stat) x 3.0
FRUIT
Dégâts de la compétence de Fruit 1 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.0 x Fruit Multiplier (ci-dessous)
Dégâts de la compétence de Fruit 2 =(5+0.3Fruit Stat) x 2.2
Dégâts de la compétence de Fruit 3 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.4
Dégâts de la compétence de Fruit 4 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6
Dégâts de la compétence de Fruit 5 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.0
Dégâts de la compétence de Fruit 6 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.2
Touche F :
Dégâts de la compétence de Fruit F = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6
Calcul des dégâts selon la rareté du style de combat
Common (aucun bonus)
Combat
Legendary (bonus de 15 % aux dégâts de toutes les compétences)
Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman
Mythical (bonus de 20 % aux dégâts de toutes les compétences)
Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2
Calcul des dégâts selon la rareté de la SWORD
Common (aucun bonus)
Starter Katana, Shark Blade
Uncommon (bonus de 5 % aux dégâts de toutes les compétences)
Rare (bonus de 10 % aux dégâts de toutes les compétences)
Legendary (bonus de 15 % aux dégâts de toutes les compétences)
Mythical (bonus de 20 % aux dégâts de toutes les compétences)
Calcul des dégâts selon la rareté du Fruit
Common (dégâts normaux)
Uncommon (bonus de 5 % aux dégâts de toutes les compétences)
Rare (bonus de 10 % aux dégâts de toutes les compétences)
Legendary (bonus de 15 % aux dégâts de toutes les compétences)
Mythical (bonus de 20 % aux dégâts de toutes les compétences)
Les éveils de Fruit accordent +5 % de dégâts. Par exemple :
Dragon Base → Hybrid (+5 %)
Gum → Gear 2nd. (+5 %) → Gear 4th (+5 %) → Gear 5th (+5 %)
Electricity → éveil d'Electricity (+5 %)
- Fiabilité de la source
- Source
- Dernière vérification
- 13 juil. 2026
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