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Damage Sheet

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Tableau d'équilibrage STYLE DE COMBAT/SWORD/FRUIT

Voici comment sont calculés les dégâts de combat, de Sword et de Fruit.

Lorsqu'une compétence inflige plus de 1 occurrence de dégâts, ses dégâts sont automatiquement multipliés par 1.5x pour préserver l'équilibrage.

Tous les 2 points de maîtrise accordent +1 point à la statistique de la Sword, du style de combat ou du Fruit concerné. Par exemple, 500 de maîtrise sur un Fruit donnent +250 à la statistique Fruit.

COMBAT/STYLE DE COMBAT

Dégâts de la compétence de combat 1 = (5+0.3Combat Stat) x 2.0 x Style Multiplier (ci-dessous)

Dégâts de la compétence de combat 2 = (5+0.3Combat Stat) x 2.2

Dégâts de la compétence de combat 3 = (5+0.3Combat Stat) x 2.4

Dégâts de la compétence de combat 4 = (5+0.3Combat Stat) x 2.6

SWORD

Dégâts de la compétence de Sword 1 = (5+0.3Sword Stat) x 2.0 x Swd Multiplier (ci-dessous)

Dégâts de la compétence de Sword 2 = (5+0.3Sword Stat) x 2.2

Dégâts de la compétence de Sword 3 = (5+0.3Sword Stat) x 2.4

Dégâts de la compétence de Sword 4 = (5+0.3Sword Stat) x 2.6

Dégâts de la compétence de Sword 5 = (5+0.3Sword Stat) x 3.0

FRUIT

Dégâts de la compétence de Fruit 1 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.0 x Fruit Multiplier (ci-dessous)

Dégâts de la compétence de Fruit 2 =(5+0.3Fruit Stat) x 2.2

Dégâts de la compétence de Fruit 3 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.4

Dégâts de la compétence de Fruit 4 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

Dégâts de la compétence de Fruit 5 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.0

Dégâts de la compétence de Fruit 6 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.2

Touche F :

Dégâts de la compétence de Fruit F = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

Calcul des dégâts selon la rareté du style de combat

Common (aucun bonus)

Combat

Legendary (bonus de 15 % aux dégâts de toutes les compétences)

Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman

Mythical (bonus de 20 % aux dégâts de toutes les compétences)

Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2

Calcul des dégâts selon la rareté de la SWORD

Common (aucun bonus)

Starter Katana, Shark Blade

Uncommon (bonus de 5 % aux dégâts de toutes les compétences)

Rare (bonus de 10 % aux dégâts de toutes les compétences)

Legendary (bonus de 15 % aux dégâts de toutes les compétences)

Mythical (bonus de 20 % aux dégâts de toutes les compétences)

Calcul des dégâts selon la rareté du Fruit

Common (dégâts normaux)

Uncommon (bonus de 5 % aux dégâts de toutes les compétences)

Rare (bonus de 10 % aux dégâts de toutes les compétences)

Legendary (bonus de 15 % aux dégâts de toutes les compétences)

Mythical (bonus de 20 % aux dégâts de toutes les compétences)

Les éveils de Fruit accordent +5 % de dégâts. Par exemple :

Dragon Base → Hybrid (+5 %)

Gum → Gear 2nd. (+5 %) → Gear 4th (+5 %) → Gear 5th (+5 %)

Electricity → éveil d'Electricity (+5 %)

Fiabilité de la source
Source
Dernière vérification
13 juil. 2026

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