Notas da fonte

Damage Sheet

Informações do jogo

Tabela de equilíbrio de Fighting Style/SWORD/FRUIT

É assim que o dano de socos, Swords e Fruits é calculado.

Se uma habilidade causar mais de 1 tick, o dano será multiplicado automaticamente por 1,5x para fins de balanceamento.

A cada 2 níveis de maestria, a Sword, o Fighting Style ou a Fruit recebe +1 no atributo correspondente. Por exemplo: 500 de maestria em uma Fruit concedem +250 no atributo de Fruit.

COMBAT/Fighting Style

Dano da habilidade 1 de Combat = (5+0.3Combat Stat) x 2.0 x Style Multiplier (abaixo)

Dano da habilidade 2 de Combat = (5+0.3Combat Stat) x 2.2

Dano da habilidade 3 de Combat = (5+0.3Combat Stat) x 2.4

Dano da habilidade 4 de Combat = (5+0.3Combat Stat) x 2.6

SWORD

Dano da habilidade 1 de Sword = (5+0.3Sword Stat) x 2.0 x Swd Multiplier (abaixo)

Dano da habilidade 2 de Sword = (5+0.3Sword Stat) x 2.2

Dano da habilidade 3 de Sword = (5+0.3Sword Stat) x 2.4

Dano da habilidade 4 de Sword = (5+0.3Sword Stat) x 2.6

Dano da habilidade 5 de Sword = (5+0.3Sword Stat) x 3.0

FRUIT

Dano da habilidade 1 de Fruit = (5+0.3Fruit Stat) x 2.0 x Fruit Multiplier (abaixo)

Dano da habilidade 2 de Fruit =(5+0.3Fruit Stat) x 2.2

Dano da habilidade 3 de Fruit = (5+0.3Fruit Stat) x 2.4

Dano da habilidade 4 de Fruit = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

Dano da habilidade 5 de Fruit = (5+0.3Fruit Stat) x 3.0

Dano da habilidade 6 de Fruit = (5+0.3Fruit Stat) x 3.2

Atalho F:

Dano da habilidade F de Fruit = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

Cálculo de dano por raridade de Fighting Style

Common (sem bônus)

Combat

Legendary (bônus de 15% de dano em todos os golpes)

Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman

Mythical (bônus de 20% de dano em todos os golpes)

Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2

Cálculo de dano por raridade de SWORD

Common (sem bônus)

Starter Katana, Shark Blade

Uncommon (bônus de 5% de dano em todos os golpes)

Rare (bônus de 10% de dano em todos os golpes)

Legendary (bônus de 15% de dano em todos os golpes)

Mythical (bônus de 20% de dano em todos os golpes)

Cálculo de dano por raridade de Fruit

Common (dano normal)

Uncommon (bônus de 5% de dano em todos os golpes)

Rare (bônus de 10% de dano em todos os golpes)

Legendary (bônus de 15% de dano em todos os golpes)

Mythical (bônus de 20% de dano em todos os golpes)

Awakenings de Fruit concedem +5% de dano. Por exemplo:

Dragon Base → Hybrid (+5%)

Gum → Gear 2nd. (+5%) → Gear 4th (+5%) → Gear 5th (+5%)

Electricity → Electricity Awakening (+5%)

Confiança da fonte
Fonte
Última verificação
13 de jul. de 2026

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