공식과 적용 기준
뽑을 수 있는 횟수 = 보유량 ÷ 선택한 1회 뽑기 비용(내림). 일반 뽑기에서는 Pity가 1 올라가고, 신화이 나오면 Pity가 0으로 초기화됩니다. 공개된 확률은 일반 49.5%, 고급 37.5%, 희귀 10%, 전설 2.5%, 신화 0.5%입니다.
팬 제작 예산 시뮬레이션
Beli 또는 Gems 보유량과 시뮬레이션할 신화 Pity 값을 입력한 뒤, 영문 도구와 동일한 공용 엔진으로 투명한 뽑기 시뮬레이션을 실행하세요.
시뮬레이터는 1회당 125,000 Beli 또는 50 Gems를 사용하며, 화면에 표시된 희귀도 확률과 신화 Pity 고정 기준값 150을 적용합니다.
예산 시뮬레이터
일반 뽑기에서 신화이 나오면 카운터가 더 일찍 초기화될 수 있으므로, 이 값은 보장까지 필요한 최대 자원량을 나타냅니다.
릴 준비 완료 - 뽑기를 선택하세요
열매 결과가 여기에 표시됩니다. 자유롭게 시뮬레이션해도 Haze Seas 계정에는 변화가 없습니다.
로컬 활동
아직 시뮬레이션 결과가 없습니다. 최근 결과 50개는 이 기기에만 저장됩니다.
뽑을 수 있는 횟수 = 보유량 ÷ 선택한 1회 뽑기 비용(내림). 일반 뽑기에서는 Pity가 1 올라가고, 신화이 나오면 Pity가 0으로 초기화됩니다. 공개된 확률은 일반 49.5%, 고급 37.5%, 희귀 10%, 전설 2.5%, 신화 0.5%입니다.
비용과 확률은 공용 Haze Seas 데이터 출처에서 가져옵니다. 각 결과는 계획과 재미를 위해 기기에서 무작위로 생성되며, 계정을 조회하거나 실제 서버 결과를 예측할 수 없습니다.
확인되지 않은 수치는 추정하지 않고 미확인으로 표시합니다.
자주 묻는 질문
아닙니다. 브라우저에서만 실행되며 Roblox 인벤토리나 보유 화폐에 연결하지 않습니다.
이 구현은 확인되지 않은 소프트 Pity 곡선을 가정하지 않습니다. 고정 기준에 도달하기 전까지 일반 뽑기에는 표시된 확률을 적용합니다.
아닙니다. 결과에는 공용 Haze Seas 데이터 세트의 공식 열매 이름을 사용합니다.