출처 메모
Damage Sheet
전투 스타일/검/열매 밸런스 표
주먹, 검, 열매 피해량은 다음과 같이 계산됩니다.
스킬이 1틱을 초과해 피해를 주면 밸런스를 위해 피해량에 자동으로 1.5x가 적용됩니다.
숙련도 2마다 해당 검/전투 스타일/열매 능력치가 +1 증가합니다. 예: 열매 숙련도 500이면 열매 능력치 +250을 얻습니다.
전투/전투 스타일
전투 스킬 1 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.0 x Style Multiplier (아래 참조)
전투 스킬 2 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.2
전투 스킬 3 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.4
전투 스킬 4 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.6
검
검 스킬 1 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.0 x Swd Multiplier (아래 참조)
검 스킬 2 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.2
검 스킬 3 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.4
검 스킬 4 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.6
검 스킬 5 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 3.0
열매
열매 스킬 1 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.0 x Fruit Multiplier (아래 참조)
열매 스킬 2 피해량 =(5+0.3Fruit Stat) x 2.2
열매 스킬 3 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.4
열매 스킬 4 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6
열매 스킬 5 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.0
열매 스킬 6 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.2
F 단축키:
열매 스킬 F 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6
전투 스타일 희귀도별 피해량 계산
일반(버프 없음)
격투 스타일
전설(모든 스킬 피해량 +15%)
Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman
신화(모든 스킬 피해량 +20%)
Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2
검 희귀도별 피해량 계산
일반(버프 없음)
Starter Katana, Shark Blade
고급(모든 스킬 피해량 +5%)
희귀(모든 스킬 피해량 +10%)
전설(모든 스킬 피해량 +15%)
신화(모든 스킬 피해량 +20%)
열매 희귀도별 피해량 계산
일반(기본 피해량)
고급(모든 스킬 피해량 +5%)
희귀(모든 스킬 피해량 +10%)
전설(모든 스킬 피해량 +15%)
신화(모든 스킬 피해량 +20%)
열매 각성은 피해량을 +5% 부여합니다. 예:
Dragon Base → Hybrid (+5%)
Gum → Gear 2nd. (+5%) → Gear 4th (+5%) → Gear 5th (+5%)
Electricity → Electricity Awakening (+5%)
- 출처 신뢰도
- 출처
- 마지막 확인
- 2026년 7월 13일
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