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Damage Sheet

게임 정보

전투 스타일/검/열매 밸런스 표

주먹, 검, 열매 피해량은 다음과 같이 계산됩니다.

스킬이 1틱을 초과해 피해를 주면 밸런스를 위해 피해량에 자동으로 1.5x가 적용됩니다.

숙련도 2마다 해당 검/전투 스타일/열매 능력치가 +1 증가합니다. 예: 열매 숙련도 500이면 열매 능력치 +250을 얻습니다.

전투/전투 스타일

전투 스킬 1 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.0 x Style Multiplier (아래 참조)

전투 스킬 2 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.2

전투 스킬 3 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.4

전투 스킬 4 피해량 = (5+0.3Combat Stat) x 2.6

검 스킬 1 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.0 x Swd Multiplier (아래 참조)

검 스킬 2 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.2

검 스킬 3 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.4

검 스킬 4 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 2.6

검 스킬 5 피해량 = (5+0.3Sword Stat) x 3.0

열매

열매 스킬 1 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.0 x Fruit Multiplier (아래 참조)

열매 스킬 2 피해량 =(5+0.3Fruit Stat) x 2.2

열매 스킬 3 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.4

열매 스킬 4 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

열매 스킬 5 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.0

열매 스킬 6 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 3.2

F 단축키:

열매 스킬 F 피해량 = (5+0.3Fruit Stat) x 2.6

전투 스타일 희귀도별 피해량 계산

일반(버프 없음)

격투 스타일

전설(모든 스킬 피해량 +15%)

Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman

신화(모든 스킬 피해량 +20%)

Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2

검 희귀도별 피해량 계산

일반(버프 없음)

Starter Katana, Shark Blade

고급(모든 스킬 피해량 +5%)

희귀(모든 스킬 피해량 +10%)

전설(모든 스킬 피해량 +15%)

신화(모든 스킬 피해량 +20%)

열매 희귀도별 피해량 계산

일반(기본 피해량)

고급(모든 스킬 피해량 +5%)

희귀(모든 스킬 피해량 +10%)

전설(모든 스킬 피해량 +15%)

신화(모든 스킬 피해량 +20%)

열매 각성은 피해량을 +5% 부여합니다. 예:

Dragon Base → Hybrid (+5%)

Gum → Gear 2nd. (+5%) → Gear 4th (+5%) → Gear 5th (+5%)

Electricity → Electricity Awakening (+5%)

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마지막 확인
2026년 7월 13일

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