Ghi chú nguồn
Damage Sheet
Bảng cân bằng Fighting Style/Sword/Fruit
Đây là cách tính sát thương cho đòn đánh thường, Sword và Fruit.
Nếu một kỹ năng gây nhiều hơn 1 tick, sát thương sẽ tự động được nhân 1.5x để cân bằng.
Mỗi 2 Mastery cộng +1 chỉ số cho Sword, Fighting Style hoặc Fruit tương ứng. Ví dụ: 500 Mastery của Fruit cộng +250 chỉ số Fruit.
Fighting Style
Sát thương Combat Skill 1 = (5 + 0.3 × Combat Stat) × 2.0 × Style Multiplier (xem bên dưới)
Sát thương Combat Skill 2 = (5 + 0.3 × Combat Stat) × 2.2
Sát thương Combat Skill 3 = (5 + 0.3 × Combat Stat) × 2.4
Sát thương Combat Skill 4 = (5 + 0.3 × Combat Stat) × 2.6
Sword
Sát thương Sword Skill 1 = (5 + 0.3 × Sword Stat) × 2.0 × Swd Multiplier (xem bên dưới)
Sát thương Sword Skill 2 = (5 + 0.3 × Sword Stat) × 2.2
Sát thương Sword Skill 3 = (5 + 0.3 × Sword Stat) × 2.4
Sát thương Sword Skill 4 = (5 + 0.3 × Sword Stat) × 2.6
Sát thương Sword Skill 5 = (5 + 0.3 × Sword Stat) × 3.0
Fruit
Sát thương Fruit Skill 1 = (5 + 0.3 × Fruit Stat) × 2.0 × Fruit Multiplier (xem bên dưới)
Sát thương Fruit Skill 2 = (5 + 0.3 × Fruit Stat) × 2.2
Sát thương Fruit Skill 3 = (5 + 0.3 × Fruit Stat) × 2.4
Sát thương Fruit Skill 4 = (5 + 0.3 × Fruit Stat) × 2.6
Sát thương Fruit Skill 5 = (5 + 0.3 × Fruit Stat) × 3.0
Sát thương Fruit Skill 6 = (5 + 0.3 × Fruit Stat) × 3.2
Phím tắt F:
Sát thương Fruit Skill F = (5 + 0.3 × Fruit Stat) × 2.6
Sát thương theo độ hiếm của Fighting Style
Common (không tăng sát thương)
Fighting Style
Legendary (tăng 15% sát thương cho mọi kỹ năng)
Blackleg, Electro, Cyborg, Dragon Claw, Fishman
Mythical (tăng 20% sát thương cho mọi kỹ năng)
Blackleg v2, Electro v2, Cyborg v2, Dragon Claw v2, Fishman v2
Sát thương theo độ hiếm của Sword
Common (không tăng sát thương)
Starter Katana, Shark Blade
Uncommon (tăng 5% sát thương cho mọi kỹ năng)
Rare (tăng 10% sát thương cho mọi kỹ năng)
Legendary (tăng 15% sát thương cho mọi kỹ năng)
Mythical (tăng 20% sát thương cho mọi kỹ năng)
Sát thương theo độ hiếm của Fruit
Common (sát thương cơ bản)
Uncommon (tăng 5% sát thương cho mọi kỹ năng)
Rare (tăng 10% sát thương cho mọi kỹ năng)
Legendary (tăng 15% sát thương cho mọi kỹ năng)
Mythical (tăng 20% sát thương cho mọi kỹ năng)
Awakening Fruit tăng +5% sát thương. Ví dụ:
Dragon Base → Hybrid (+5%)
Gum → Gear 2nd. (+5%) → Gear 4th (+5%) → Gear 5th (+5%)
Electricity → Electricity Awakening (+5%)
- Độ tin cậy nguồn
- Nguồn
- Đối chiếu gần nhất
- 13 thg 7, 2026
Trang liên quan
Xem danh mục
Công cụ liên quan